80/2
18/14
نمرهی املای کلمات دارای حروف ساکن (2)
4-4-2- پس آزمون املای کلمات دارای حروف ساکن
در جلسهی هفتم ترم زبان آموزان گروه آزمودنی با بازی آموزشی آشنا شده و با انجام این بازی املای کلمات را مرور میکردند. سپس در آخر ترم یک پس آزمون املای کلمات دارای حروف ساکن از زبان آموزان هر دو گروه گرفته شد تا مشخص شود که آیا بین نمرات زبان آموزان این دو گروه تفاوتی به وجود آمده یا خیر.
همان طور که در جدول 4-7 آمده است، میانگین نمرهی پس آزمون گروه آزمودنی 09/19 و میانگین نمرهی پس آزمون گروه شاهد 20/15 میباشد که نشان میدهد تفاوت بین این دو میانگین بسیار زیاد است. در این جدول همچنین نتایج حاصل از روش آماری آزمون نمونههای غیر وابستهی T ذکر شده است. همان طور که مشخص است تفاوت معنا داری بین میانگین نمرهی پس آزمون گروه آزمودنی و میانگین نمرهی گروه شاهد وجود دارد (05/0>p، 65=t).
جدول 4-7: آمار توصیفی و آزمون نمونههای غیر وابستهی T املای کلمات دارای حروف ساکن
معنا داری
درجه آزادی
ارزش t
انحراف معیار
میانگین
آزمودنی=1
شاهد =2
000/0
65
592/7
93/0
09/19
نمرهی املای کلمات دارای حروف ساکن (1)
79/2
20/15
نمرهی املای کلمات دارای حروف ساکن (2)
با مقایسهی جدول 4-6 و 4-7 مشخص میشود که بازی آموزشی رایانهای Fun Spelling بر یادگیری املای کلمات دارای حروف ساکن تاثیر مثبت داشته است. در حقیقت در اوایل ترم میانگین نمرات پیش آزمون زبان آموزان این دو گروه تفاوت معنا داری با یکدیگر نداشتند و نمرات در یک سطح بوده است (جدول 4-6)، ولی بعد از استفاده از بازی آموزشی رایانهای توسط زبان آموزان گروه آزمودنی، میانگین نمرات پس آزمون زبان آموزان این گروه بالاتر رفته و تفاوت معنا داری بین میانگین نمرات پس آزمون این دو گروه زبان آموز به وجود آمده است (جدول 4-7). بنابراین میتوان نتیجه گرفت که بازی آموزشی رایانهای Fun Spelling در یادگیری املای کلمات دارای حروف ساکن تاثیر مثبت داشته است.
( اینجا فقط تکه ای از متن درج شده است. برای خرید متن کامل فایل پایان نامه با فرمت ورد می توانید به سایت feko.ir مراجعه نمایید و کلمه کلیدی مورد نظرتان را جستجو نمایید. )
شایان ذکر است که با توجه به بررسی پیشینه تحقیق، تاکنون هیچ گونه تحقیق مشابهی که یادگیری املای کلمات هم آوا و کلمات دارای حروف ساکن در زبان انگلیسی را با بهره گرفتن از بازیهای آموزشی رایانهای مورد مطالعه قرار داده باشد صورت نگرفته است، ولی نتایج به دست آمده از انجام تحقیقات فوق حاکی از این حقیقت است که استفاده از بازی آموزشی رایانهای Fun Spellingمیتواند تاثیر شگرفی بر یادگیری جنبههای مختلف املای کلمات انگلیسی داشته باشد.
فصل پنجم
نتیجه گیری
مقدمه